과학[24년 3월 주제] 공간의 미래

여러분들이 늘 머물고 사용하는 공간, 공간은 어떻게 진화하고 변화하게 될까요?

이번달 주제는 KAIST 문화기술대학원 차승현 교수님이 설명해주시는 공간의 미래와 관련된 내용입니다. 

교수님 강연 영상과 인터뷰 영상을 통해서 차승현 교수님이 전해주시는 공간의 미래에 대해 확인해보세요 :)

여러분의 질문을 만들어 친구들과 공유 해주세요 :)

 

강의 영상


인터뷰 영상
질문등록
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2024.05.02 0좋아요
미래공간을 대비한 법적 인식적 준비 어디까지 해야 할까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
 자율주행자동차가 나오면서 문제는 교통사고가 나면 이것은 누구의 책임인가라는 도덕적 인식의 문제부터 시작하여 법적공방을 에측하여 이를 법으로 어디까지 준비해야 하느냐가 문제로 제기되었습니다.

문제가 발생하고 이에 따른 논의하며 과도기를 거치면서 초기 희생되는 사람들에 대한 두려움이 있습니다. 이러한 문제를 최소화하기 위해서 우린 발생할 수 있는 문제를 예측하고 이를 에방하거나 해결하여 되도록 시행착오를 줄이는 노력이 병행해야 하기에  일상생활 속 기술의 적용속도가 늦어지고 있습니다.

완벽한 대비는 없기에 우린 어디까지 사용자들의 인식 개선, 교육, 법적 제반문제 등을 갖추어야 할지 고민해 봅니다. 
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2024.04.30 0좋아요
만약 가상세계가 해킹당했을 때 어떻게 대비해야하나요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
최근 스캡틱이라는 잡지에서 꿈 해킹에 관한 기사를 보았습니다. 그 기사에서는 꿈 해킹을 통해 상업적 이용이나 범죄의 가능성이 있다고 나왔는데요, 메타버스세계에도 해킹이 일어날 수 있으며 해킹을 통해 메타버스를 통제하려는 사람들이 있을 수 있습니다. 또는 AI가 해킹을 할 수도 있구요. 그러면 우리는 해킹당했을 떄 메타버스가 해킹당했는지를 어떻게 알아야하고 또 어떻게 대처해야 할까요? 또한 메타버스 기술이 독점되어 여러 사회적 문제를 야기할 수 있는데 어떻게 대처해야 하나요?
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2024.04.29 0좋아요
매트릭스 vs 화성이주 -- 어떤 공간이 먼저 형성될까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
매트릭스라는 영화에서는, 인간들이 필요한 영양분을 캡슐 상에서 섭취하며 가상 환경에서 생활하는 모습이 묘사된다. 실질적 육신은 현실에 있지만, 뇌와 정신은 가상세계에 있는 것이다 -- 정신과 정신을 연결해, 하나의 가상공간을 만들었다고도 생각 가능하다. 개인적으로, 먼 미래처럼만 보였던 매트릭스는 머지않아 실현가능하지 않을까 싶다. 애플의 vision pro 가 현재에도 각광받고 있고, 정체기였던 메타버스도 슬슬 속도가 더해지고 있기 때문이다. 

이에 반면, 민간 우주산업이 발전해 현재 각광받고 있는 새로운 공간은 우주이다. 일론 머스크의 스페이스 x 는 인류의 화성 이주를 꿈꾸고 있기도 하다. 

매트릭스와 같은 가상세계, 그리고 우주로의 완전한 이주 중 어떤 것이 더 빨리 이루어질것인가?
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2024.04.13 1좋아요
과연 일론머스크가 주장하였던 것처럼 이세계는 시뮬레이션일까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
영상을 보다보니 과거에 보았던 일론머스크와 여러 과학자가 이세계가 시뮬레이션이라고 주장했던 영상이 떠올랐습니다. 과연 그 사람들 말처럼 시뮬레이션이 맞을까요? 또한 우리가 만드는 시뮬레이션 속 사람들도 자신이 시뮬레이션은 아닐까 고민할까요?
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2024.04.06 1좋아요
메타버스의 필요성은 무엇인가?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
이미 텍스트 메신저나 전화를 통해 기본적인 의사소통이 가능하며, 더 넘어서서는 화상 통화도 가능하다.
그런데, 굳이 특별한 상화잉 아니라면 메타버스를 사용해야할 이유가 있을까?
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2024.04.05 0좋아요
가상세계의 보안 문제
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
현재 컴퓨터나 스마트폰의 발전 후로 몇십년이 흘렀지만 보안 문제는 여전히 해결되지 못했는데 가상세계에서는 이 문제를 어떻게 해결할 수 있나요?
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2024.04.03 0좋아요
현실세계와 가상세계가 일치한다고 볼 수 있을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
지금의 가상세계, 즉 메타버스 속 세계는 아직 현실을 따라잡기에는 여러모로 부족한 점이 많다. 그래서 메타버스 속 사람을 실제 사람으로 오인하거나, 메타버스 속에서 경험한 일을 현실세계에서 경험했다고 착각하는 일은 드물다. 하지만 훗날 메타버스 속 가상세계가 더욱 더 정교해지고 현실성있게 된다면 그 세계는 현실세계와 다르다고 볼 수 있을까? 어쩌면 가상세계와 현실세계를 구성하고 있는 요소는 거의 같을 텐데, 그 때문에 지금처럼 두 세계가 전혀 다르다고 느끼는 사람보다 두 세계가 어쩌면 같다고 생각하는 사람이 더 많아졌을때도 메타버스 속 세계를 가상세계라고 볼 수 있을까?
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김건우님 사진
2024.04.02 1좋아요
자아가 해킹당한다면?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
영화"매트릭스"처럼 사람의 정신을 매타버스에 이식하는 기술은 머지않아 나올것입니다. 그런데 만약, 매타버스에 들어온 사람의 정신을 해킹한다면 어떻게 될까요? 또 매트릭스에 나온것처럼 아바타가 피해를 입었을때 나자신의 육체에도 손상이 간다면 사람들의 자아를 해킹해 해커들이 사람들을 물리적으로 해치는 신종범죄가 일어날수 있지 않을까요?
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명준현님 사진
2024.04.01 1좋아요
모두가 행복한 세상이 가능할까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
행복이라는 가치는 각자가 추구하는 것 또는 물리적인 반응을 통해 느낄 수 있습니다. 그렇다면 메타머스 속에서 모든 것을 이루고, 느낄 수 있다면 모두가 행복한 세상이 될 수 있을까요? 혹은 메타버스 속에서도 불행할 수 있을까요? 
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2024.04.01 0좋아요
만약 다른 메타버스의 나를 만나면 어떻게 될까
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
영화 닥터스트레인지에서는 닥터스트레인지가 다른 차원의 닥터스트레인지를 만났을 때 아무일도 일어나지 않았다. 그렇지만 루머로 도플갱어를 만나면 죽는다는 말이 있는 만큼 다른 세상의 나를 만나면 어떻게 될지가 궁금해졌다
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2024.03.31 1좋아요
자신의 메타버스와 다른 사람의 메타버스는 같은 차원일까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
자신의 메타버스와 다른 사람의 메타버스는 다른 세계(차원) 같은 존재인 것 같은데 어떻게 해서 같은차원을 사용할수 있을까요?
만약 같은 차원을 사용사면 서로 교류가 되고, 어떨 때는 서로가 서로에게 도움을 줄 수 있을 까요?
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2024.04.04 1 좋아요
자신의 메타버스와 다른 사람의 메타버스는 개별적인 존재이지만, 그들이 같은 플랫폼 아래 있을 때 교류가 가능합니다. 이러한 교류는 정보 공유, 자원 거래, 공동 활동 등 다양한 형태로 이루어질 수 있습니다. 그리고 이런 교류를 통해 서로에게 도움을 주고 받으며, 각자의 메타버스 경험을 풍부하게 할 수 있습니다.
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2024.03.31 0좋아요
완전한 메타버스 공간에서 인간 생활의 정체성에 관한 문제는 어떻게 해결될까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
미래에는, 뇌과학의 발전을 통해 인간의 뇌에 원하는 자극을 주어 마치 메트릭스와 같은 완벽한 공간을 초월하는 메타버스 또한 구현이 가능할 것으로  생각합니다.
저는 이과정에서 인류의 뇌를 제외한 기존의 공간에서 생존하는데 필요했을 장기들은 퇴하되고 그 기능들은 기계에서 양분을 업고 자극을 받는 것으로
변화될것이라고 생각했습니다. 그렇게 된다면 그 상황은 통속의 뇌외 아주 유사하다고 생각합니다.
이때 우리의 뇌는 주변의 환경과 자극이 완전히 기계에 의해 통제되는 상황이 될것 입니다.
그렇다면,  진화 방향처럼 보다 무한히 도파민의 자극을 받을 수 있는 메타버스 공간에서
인간은 기존 사회와 같이 행동할까요 아니면, 무한한 자극에 이끌리게 될까요?
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2024.04.04 0 좋아요
메트릭스와 같은 환경에서 얻는 무한한 도파민의 자극은 우리의 행동을 크게 변화시킬 수 있습니다. 그러나 메트릭스와 같은 사회 속에서도 인간의 본질적인 정체성과 가치는 여전히 중요할 것이며, 새로운 환경에 맞게 인간의 본질에 대한 탐색과 이해는 계속될 것입니다. 따라서, 말씀하신 것 처럼 무한한 자극에 이끌리는 새로운 행동 패턴도 나타날 수 있지만 많은 경우 메타버스에서도 인간은 기존 사회와 유사한 방식으로 행동할 것으로 생각됩니다. 결국, 이 문제는 인간의 뇌와 정체성에 대한 깊은 이해를 필요로 하고 과학 뿐만 아니라 철학적으로도 고민해봐야 하는 것 같습니다.
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2024.03.31 0좋아요
메타버스 내에서의 범죄를 예방할 수 있는 방법에는 어떤 것들이 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 시장이 커지고 있는 만큼, 메타버스 내에서의 범죄도 급증하고 있다. 이 범죄는 사기, 절도, 해킹 등을 포함한다. 또, 개인간의 대화로 이어져 상이버 성범죄나 그루밍으로 이어질 가능성도 충분히 있기 때문에 이러한 질문을 생각하게 되었다. 
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2024.04.04 0 좋아요
메타버스 내에서 범죄를 예방하기 위해서는 정부와 기업들은 범죄에 대한 명확한 정의와 법적 제재를 마련하고, 이를 철저히 시행해야 합니다. 또한 사용자들에게 안전한 디지털 환경을 제공하기 위해 개인정보 보호, 온라인 행동 감시, 잘못된 행동에 대한 제재 등의 보안 시스템을 갖춰야 합니다. 사용자들 또한 자신이 온라인 피해를 당하지 않기 위한 인식을 높이는 교육을 받고 온라인 피해에 대한 충분한 인지를 해야 할 것 입니다.
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2024.03.31 0좋아요
현실과 메타버스를 구분하지 못하는 경우가 생기면 어떡하나요.
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
게임과 현실을 구분 못하는 사건이 지금도 나타난다. 만약 웹툰에서 나오는 그런 메타버스가 나오면 이러한 사건이 늘어날 가능성이 높아질 거다. 이것을 대처할 방안이 있는지 궁금하다 .(참고문헌 한겨레 : https://www.hani.co.kr/arti/economy/it/408292.html)
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2024.04.04 0 좋아요
현실과 메타버스를 구분하지 못하면, 심리적 혼란을 경험하고 불안감을 느낄 수 있습니다. 이런 상태가 길어지면 정신건강에 해를 끼칠 수 있으므로 전문적인 도움이 필요합니다. 개인의 경우 적절한 균형을 유지하며 두 세계를 구분하는 능력을 키우는 것이 중요합니다. 시스템적으로도 충분히 현실이 아님을 인지시키는 것이 중요할 것 입니다.
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김정우님 사진
2024.03.31 0좋아요
메타버스 디지털 안에서의 공간은 내가 상상하는 그대로의 모습 자체일텐데 메타버스를 이용한 사람들마다 공간의 모습이 다를 수 있을 겁니다. 그럼 이 모든 형태를 포용할 수 있을까요? 아니면 메타버스 스스로 제한할 수 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)

메타버스는 사용자들의 다양성을 포용하고 사용자 중심의 접근을 채택하여 공간을 자유롭게 조정하고 형성할 수 있도록 해야 한다고 알고 있습니다. 그러면 메타버스는 더욱 열린, 다양성을 존중하는, 창의성과 혁신을 위해 존재하는 공간이어야 할 것 같습니다. 그렇다면 메타버스가 제한을 할 수 없을것 같다는 생각이 들었습니다.
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2024.04.04 3 좋아요
메타버스는 사용자가 자신의 창조성에 따라 공간을 디자인하게 해주는 플랫폼이므로, 각 사용자마다 공간의 모습이 다르게 표현될 수 있습니다. 그러나 기술적 제한이나 서비스 제공사의 정책에 따라 일정한 제한이 있을 수 있습니다. 따라서, 메타버스는 개별 사용자의 창조성을 최대한 활용하면서, 동시에 특정 범위 내에서 제한을 두는 것이 가능할 것입니다.
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2024.03.31 0좋아요
메타버스의 문제점을 해결하려면 무엇을 해야할까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
 메타버스에서의 문제점으로 중독성, 건강, 개인정보 유출, 범죄 행위, 심리적 문제 등이 있을 수 있다. 이러한 문제들을 해결하기 위해서는 무엇을 해야하는지 궁금하다.
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2024.04.04 0 좋아요
메타버스 환경에서의 문제점을 해결하기 위해 메타버스를 구성하는 모든 구성원들이 각자의 방식대로 노력해야 할 것 입니다. 각 기업은 사용자의 안전 및 개인정보 보호를 위한 기술적, 법적 대응 체계를 구축하고 감독을 강화해야 합니다. 사용자들에게 메타버스 이용에 따른 중독 및 건강 문제를 예방할 수 있는 교육을 들어야 할 것 입니다. 정부와 관계 기관은 메타버스 환경에서의 범죄 및 심리적 문제를 예방하고 관리하기 위한 방안을 마련하며, 이를 위한 법제도를 개선 및 강화해야 합니다.
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2024.03.31 0좋아요
메타버스에서의 범죄는 어떻게 처벌할 것인가?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 내에서도 다양한 범죄가 일어날 수 있습니다. 가상 코인 절도, 아바타 살인 등 실질적 위협을 가하지는 않지만요. 과연 물질적, 실질적 피해를 입히지 않는다고 해서 단순한 도덕적 지탄으로 처벌을 대신해도 될까요? 메타버스에서 활동의 폭이 넓어지는만큼 범죄도 늘어날 텐데 그를 어떻게 대처해야 할까요?
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2024.04.04 0 좋아요
메타버스에서의 범죄도 실세계 범죄처럼 적절한 법적 처벌이 필요합니다. 가상 현실에서의 범죄 역시 피해자에게 심리적, 경제적 손해를 입히기 때문이죠. 따라서 메타버스 범죄에 대한 명확한 법적 기준과 처벌규정을 마련해야 하고 위해 필요하다면 이를 위해 새로운 법률 제정과 기존 법률의 개정이 있어야 할 것 입니다.
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2024.03.31 0좋아요
 미래공간이 인간의 건강에 미치는 영향은 무엇일까? 
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
미래공간의 발전으로 사람들은 회사를 굳이 가지 않아도 메타버스 속에서 업무를 볼 수 있다. 하지만 이러한 기능은 기존의 한 공간에서 다른 공간으로 직접 이동해야하는 행위를 생략했다. 따라서 인간의 활동량이 감소함으로 인해 건강에 영향을 미칠 수도 있을 것이라고 생각해보게 되었다.
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2024.04.04 0 좋아요
미래공간이 인간의 건강에 미칠 수 있는 영향은 다양합니다. 공간 기술의 발전으로 이동량이 줄어들면, 신체 활동량 감소로 인해 비만이나 기타 건강 문제가 발생할 수 있습니다. 그러나, 미래공간은 또한 스마트한 헬스케어 기능을 통해 사용자의 건강을 관리하고 개선하는 데 기여할 수 있습니다. 따라서 미래공간이 인간의 건강에 미치는 영향은 올바른 활용 방식에 따라 달라질 것이라 생각됩니다.
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2024.03.31 0좋아요
메타버스 속 세상에 빠져 현실과 단절되는 사회적 문제가 등장하지 않을까? 그렇다면 해결 방안으로는 무엇이 있을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스는 현실세계를 모방해 만들어진 가상세계이기에, 실제로는 실현하지 못하는 일을 자유롭게 해낼 수 있다. 메타버스 기술이 발전할 수록 사람들이 현실세계와 가상세계를 구별하기 어려워질 것이기에, 사람들은 더 자유로운 가상 세계에 빠져 현실 세계를 부정하게 될 수 있다. 실제로 미래 사회에서는 '메타폐인'이 문제로 떠오르고 있다. 메타버스와 폐인의 합성어로써, 현실과 단절된 채 가상세계에서만 활동하는 사람들을 말한다. 이러한 메타 폐인들의 증가에 따라 현실 사회에서의 문제들이 늘어난다면, 어떠한 해결방안이 있을지도 고민해보게 되었다.
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2024.04.04 0 좋아요
말씀하신 '메타페인' 문제를 해결하기 위해서는 메타버스 사용에 대한 시간 제한 등의 규제나 메타 버스 내부에서도 관련된 교육이 필요하며, 사람들이 현실과 가상 세계 사이의 균형을 유지할 수 있도록 돕는 정책이 필요할 것입니다. 또한, 심리적 지원 및 상담 서비스 등도 확대되어야 합니다. 이외에도 기술적으로 사용자의 상태를 모니터링 & 관리할 수 있는 시스템도 메타버스 내에서 제공해야 할 것 입니다.
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2024.03.30 0좋아요
메타버스 세상에서는 어떤 서비스 수요가 생길 수 있을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
영상을 보고 나니 미래에는 학습이나 교육, 홍보용 목적을 넘어서 메타버스 세상에서만 살아가면서 수익을 창출하려고 하는 사람들이 생겨날 것이라는 생각이 들었습니다. 하지만 현재의 메타버스 영역으로는 현실에서 이루어지고 있는 다양한 서비스(ex. 택배)를 그대로 이식하기에는 아바타가 가상 공간에서 할 수 있는 행동이 한정적이라는 한계에 직면할 뿐만 아니라, 미래에 투자 같은 경제 활동을 이식하는 과정에도 여러 규제나 범죄의 우려에 가로막혀 쉽게 발전하지 못할 것이라는 생각이 들었습니다.
미래의 메타버스 공간에서 생길 수요의 종류에 대해 궁금합니다. 
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2024.04.01 0 좋아요
메타버스 세상에서는 가상 부동산, 가상 패션, 가상 물품 거래 등의 수요가 생길 수 있습니다. 뿐만 아니라 가상 공간에서의 콘텐츠 제작, 이벤트 기획 등의 디지털 크리에이티브 서비스에 대한 수요도 증가할 것입니다. 그리고 가상 환경 내에서의 교육, 가상 여행, 가상 치료 등 다양한 경험 서비스가 가능해질 것입니다. 현실에서의 개념이 그대로 도입되기는 어려울 수 있지만 규제와 범죄 우려등은 방지를 위한 대책 마련 및 관련 경각 및 교육이 중요해 보입니다.
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2024.03.30 0좋아요
메타버스 안에서는 어떤 일자리가 생길까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 안에서도 점점 경제 활동이 증가하고,
현실처럼 메타버스 세계 안에서도 일자리와 산업 구조가 생길것입니다.
그렇다면 메타버스 안에서는 어떤 식으로 산업이 발달하고 일자리가 창출될까요?
그 일자리는 현실 세계와 어떤 관계가 있을까요?
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2024.04.01 0 좋아요
메타버스 안에서의 산업 발달과 일자리 창출은 메타버스에서 돈이 될 수 있는 디지털 컨텐츠 제작, 가상 부동산, 광고, 유통 등에 집중될 것입니다. 또한 메타버스 개발 관련하여 현재도 게임 개발자, 디지털 아티스트, 가상 인테리어 디자이너 등의 직업이 생겨나며, 이는 현실 세계의 IT와 디자인 산업과 밀접한 관련이 있습니다. 뿐만아니라 앞으로는 현실과 메타버스 사이를 자유롭게 넘나드는 전문가들이 늘어나며, 두 세계 사이의 경제 활동이 상호 연동될 것입니다.
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2024.03.28 0좋아요
메타버스가 해킹당한다면?
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메타버스는 개인 실제 존재와 연결된 정보를 다루기 때문에, 만약 개인정보 유출 등 문제가 발생할 수 있으므로 심각한 문제가 될 수있기 때문에 이 질문을 생각하게 되었다
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2024.04.01 0 좋아요
당연히 메타버스가 해킹당하면 사용자의 개인정보가 유출될 위험이 있습니다. 더불어 사용자의 가상 세계에서의 행동도 조작될 수 있어 심각한 문제를 초래할 수 있습니다. 따라서 메타버스 보안은 매우 중요한 이슈로 다뤄져야 합니다. 때문에 서비스 제공자 또한 서버를 잘 관리해야 하고 사용자도 중요한 정보 (비밀번호 등)을 유출하지 말아야 할 것 입니다.
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2024.03.28 0좋아요
메타버스 안에서 새로운 법률이 적용되어야 할까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
현실성에 초점이 맞춰지면서 발달하는 분야의 메타버스일 경우에는 아무리 현실과 비슷해지더라도 결론적으로는 현실을 구현하는 것이기에 그 공간 속에서 발생하는 문제는 현실에서의 법률을 거의 동일하게 적용시켜도 큰 문제는 없을 것이다. 그러나 메타버스는 현실세계에서 구현할 수 없는 존재를 만들어낼 수 있고 그러한 것들이 점점 발전해나가서 미래에는 현실과 완전히 다른 개념의 세계가 형성된다면 그러한 세계에서의 법률은 현실과 다른 형태로 만들어야 될지 궁금해졌다.
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2024.04.01 0 좋아요
메타버스에서 발생하는 특별한 상황이나 현실에서 구현할 수 없는 존재를 다루는 법률은 현실 법률과는 다른 형태로 만들어져야 할 것 입니다. 이는 메타버스의 특성을 반영하고, 그 공간 내에서의 교환, 소유, 행동 등을 일반적으로 지켜져야 할 규칙들에 대해서 정의되야 할 것 입니다. 이렇게 새롭게 발전하는 메타버스 법률 역시 기존 법률 체계에 기반하여 만들어지지만, 새로운 요소와 문제에 대해 모두가 공감할 수 있는 형태로 만들어져야 하지 않나 생각이 듭니다.
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2024.03.24 0좋아요
메타버스에서는 사회적 상호작용과 관계 구축에 있어 현재와는 어떤 점이 변화될까요?
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메타버스가 사람간의 상호작용과 관계 구축에 있어 어떤 효과를 이르킬지 궁금하고, 만약 긍적적인 부분과 부정적 부분이 있다면 메타버스가 인간 관계에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 방법과, 부정적 영향은 무엇일지 궁금합니다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스는 사람들이 물리적 제약 없이 서로를 만나고 대화하고 협력할 수 있는 가능성을 열어주어, 사회적 상호작용과 관계 구축에 새로운 차원을 제공합니다. 그러나 동시에 실제 인간의 감정이나 신체적 소통을 완벽하게 대체하지 못하는 한계와 디지털 공간에서 느낄 수 있는 외로움이나 소외감 등 부정적 영향도 고려되어야 합니다. 이를 극복하기 위해선 메타버스 내에서 서로를 존중하고 이해하는 문화를 만드는 것이 중요하며, 기술적인 발전도 필요하다고 생각합니다.
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2024.03.24 0좋아요
메타버스 세계에서의 최소한의 규제범위는 어떻게 정해야 할까?
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 메타버스는 현실세계의 물리적인 법칙에서 벗어날 수 있다. 사이버 세상이기에 내가 원한다면 빛의 밝기, 온습도 조절 등 환경 또한 인위적으로 조작할 수 잇을 것이고 더 나아가 나의 주거공간, 건물등을 땅의 평수에 얽매이지 않고 설계할 수 있을 것이고 나의 외모 또한 바꿀 수 있을 것이다. 이는 분명히 장점도 존재하지만 범죄에 악용될 확률 또한 무척 높다. 예를 들어 나의 외모를 바꿀 수 있다는 것은 나의 신분을 감출 수 있다는 뜻이기도 하다. 이러한 문제들을 막기 위해서는 사이버 세상에서도 규제가 있어야 할 것이다. 개인의 자유를 침해하지 않고 메타버스의 장점을 살리되, 범죄등에 사용되지 않고 사회의 질서를 유지시킬 수 있는 최소한의 규제범위는 어떻게 정해야 할까? 현실세계와는 공간자체가, 우리가 공간 뿐만 아니라 할 수 잏ㅆ는 것들이 훨씬 많아지기에 새로운 규제범위가 정해져야 할 것이다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스 세계에서의 최소한의 규제범위는 개인의 사생활과 신분을 보호하면서도 범죄로 이어질 수 있는 행위를 방지할 수 있어야 할 것입니다. 또한, 메타버스 내의 행위가 현실 세계의 법을 위반하지 않도록 '사이버 규범'을 정하고 이를 준수할 수 있도록 교육하는 것이 필요합니다. 가상 세계에도 현실과 같은 일정한 '법적 책임'을 부여하여 행위의 결과에 따른 책임을 지게 하는 것이 중요합니다. 마지막으로, 이러한 범위와 규제에 대한 지속적인 모니터링 및 개선을 통해 메타버스 세계의 안전성과 신뢰성을 유지해야 합니다.
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2024.03.24 0좋아요
메타버스의 투명성은 어떻게 증명할 것이며 어떻게 관리해야 할까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
사이버 세상이기에 해킹된다면 모두 사람들의 사생활 침해는 물론, 생활 자체에 아주 큰 타격이 있을 것이다. 메타버스의 공간 및 환경을 마음대로 설계할 수 있고 직접 이동할 필요없고 물리적인 법칙들에 얽매이지 않는다는 등의 장점에 의해 메타버스는 점점 우리의 주생활공간이 될 것이다. 이렇듯 우리가 메타버스에 더 많이 의존할 수록 해킹문제는 무척 큰 타격을 입힐 것이다. 예를 들어 메타버스를 해커 마음대로 조작하고, 서로 주고받는 메세지의 내용을 조작하거나 오감으로 받아들여지는 정보들을 마음대로 조작하는 등의 문제들이 있을 것이다. 해커 뿐만 아니라 메타버스 세계를 구축한 일부 사람들에 의해서 충분히 일어날 수 있다. 조지 오웰의 1984와 같은 유동성 감시사회인 디스토피아가 만들어질 수 있는 것이다. 이에 대한 사람들의 불안감도 클 것이다. 그렇다면 메타버스 세계의 투명성은 어떻게 증명하고 관리할 수 있을까? 메타버스 세게를 만든 수수의 사람들에게만 관리를 맡겨도 되는 걸까?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스 세계의 투명성은 기술적 보안 및 법적 규제를 통해 증명하고 관리할 수 있을 것 입니다. 블록체인 기술을 활용하여 데이터 조작을 방지하고, 투명한 정보 공유를 가능하게 할 수 있습니다.  그리고 법적으로는 개인의 사생활 보호, 데이터 보호 등을 위한 법률이 제정되어야 하며, 이를 위반할 경우 적절한 처벌이 필요할 것 입니다. 결국, 기술과 법의 힘을 빌려 메타버스 세계의 보안과 투명성을 보장해야 할 것입니다.
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2024.03.24 1좋아요
메타버스 기술은 팬데믹 때 과대평가된 이후 엔데믹에는 수요가 급락한 이유는 무엇일까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
팬데믹 시절 메타버스 기술의 유행과 인기, 수요는 최고조에 이르렀다.
학교에서의 수업은 줌과 같은 화상회의로 전환되었고, 사람들은 메타버스에서 사람들을 만나고 외로움을 해소했다.
사람들은 메타버스를 엄청난 혁신으로 치켜세우며 메타버스에 대한 수요는 급격히 증가하고, 관련 회사들의 주식도 급격하게 올랐다.
하지만 엔데믹 상황에 진입한 작년과 올해에는 메타버스에 대한 수요가 확실히 줄어들고 메타버스를 시간내서 사용하는 사람도 줄었다.
또, 메타버스 관련 주식들의 그래프를 보면

META-지금은 많이 오른 상태지만, 2021년 9월 달만 하더라도 380$ 가까이 상승한 주식이 2022년 11월 쯤엔 90$가 되어버렸다.
메타 뿐만 아니라 메타버스 관련 주식들은 대부분 팬데믹이 개선되며 하락하는 모습이다.
현재 메타 추세를 보면, 메타버스를 열심히 개발하는 느낌보단 AI개발에 더 중점을 둔 느낌이다. 또, MR 헤드셋인 비전 프로를 내놓은 애플은 사실상 다른 제품에 비해 큰 성공을 거둔 것이라 볼 수 없다. 물론 메타버스는 국가 차원에서도 사용된다. 정부는 메타버스 산업을 키우기 위해 수백억대의 돈을 투자했다. 그렇지만 예시로, 9억원을 들여 제작한 잼버리 메타버스는 대원 가입률이 3%도 안되던 시절이 있었고, 7억원을 들여 제작한 한국관광공사에서 만든 대한민국 홍보 메타버스는 사실상 아무도 방문하지 않는다.

그렇다면 메타버스 기술은 왜 이렇게 되어버린걸까?
또 메타버스 기술은 NFT를 띄어주기 위한 바람잡이 역할 정도만 했다고 평가받는 이유는 무엇일까?
우선 당연하게도 엔데믹에 진입하게 되며 실제 외부 활동이 활발해지며 메타버스의 이용이 줄어든 것이 가장 큰 이유일 것이다.
하지만 엔데믹에만 책임을 물을 순 없다. 메타버스 기술에는 치명적 단점이 존재했기 떄문이다.
가장 대표적인 것이 기술적 한계, 콘텐츠 부족, 제대로된 수익 모델이 없다는 것인데 좀 더 구체적으로 설명하면

기술적 한계-일단 메타버스는 사용하기가 어렵다. 플랫폼끼리 호환이 어렵고, 메타버스를 실감나게 사용하려면 VR 헤드셋과 같은 하드웨어 장치가 필요하다. 하지만 실감나게 메타버스를 사용하기 위한 장치들은 가격이 꽤나 있기 때문에 사람들은 잘 구매하지 않고, 이에 따라 메타버스의 기술도 점점 감소한 것이라 생각한다. 또, 괜찮은 하드웨어 장치를 구매했다 하더라도 몇 시간 사용하면 두통 유발, 눈 피로 등 건강에 안 좋은 영향을 미치는 것도 큰 단점이다.

콘텐츠 부족-메타버스를 사용하려 하면, 콘텐츠 게임 또는 소셜 미디어에 편중돼있다. 물론 게임과 소셜 미디어가 스트레스 해소에 도움이 되지만 몇몇 사람들은 이를 저급한 문화라 생각하고 사용하지 않는다. 또 게임과 소셜 미디어 말고도 교육이나 업무, 쇼핑이나 예술(가상 박물관/미술관 등)에 메타버스를 이용하고 싶은 사람들은 메타버스가 다양한 분야의 콘텐츠가 제공되지 않으므로 위의 예시와 같은 분야를 사용하고 싶어하는 사람들은 메타버스를 사용하지 않을 수 밖에 없다.

수익 모델 불확실성-메타버스 수익 모델을 보면, 정말 여러가지 수익 모델을 사용하지만 수익이 매우 줄어든 모습을 볼 수 있다. 메타버스는 광고, 게임 아이템 등 가상 이이템 판매, NFT 까지 들여오며 다양한 수익 모델을 시도했지만 현재 메타버스를 사용하려고 보면 불필요한 광고만 많이 뜨거나 아무도 구매할 것 같지 않아 보이는 유료 모델을 판매하는 정도이다.

메타버스는 위의 문제뿐만 아니라, 개인정보 보호가 제대로 안 되거나, 개발이 덜 되거나 범죄에 사용되는 경우도 있다.
메타버스는 물론 좋은 기술이지만, 현재는 수요가 급격히 하락한 것은 사실이고 위의 문제들을 해결해야 한다.
메타버스 기술이 좀 더 개발되어 다시 수요가 증가했으면 좋겠다.
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2024.03.26 0 좋아요
좋은 의견 감사합니다. 말씀해주신 것과 같이 아직까진 극복해야 할 벽들이 많아 보입니다. 기술적 한계와 콘텐츠 부족, 수익 모델 불확실성 등의 문제를 해결하면서 메타버스는 더욱 성장할 수 있을 것입니다. 다만 메타버스가 NFT를 띄어주기 위한 바람잡이 역할만 한다는 평가는 부정적인 시각에서 본 것 같습니다. 실제로 메타버스와 NFT는 서로 상호 보완적인 관계에 있고, 메타버스에서는 NFT를 사용해 사용자들이 자신만의 고유한 아이템을 만들고, 소유하고, 거래할 수 있으며, 이는 메타버스의 경험을 더욱 풍부하게 만듭니다. 반대로 NFT는 메타버스에 더 많은 사용자를 끌어들이고, 그들이 투자한 시간과 노력에 대한 보상을 제공합니다.
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2024.03.24 0좋아요
메타버스 과의존 문제가 생기진 않을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 세계가 많이 발전해서 현실세계와 상호 작용이 된다면, 일부 사람들이 메타버스 세계를 집착해서 많이 사용하게 되어, 현실 세계와 분간이 어려울 정도가 되면, 강의 내용에서도 나오듯이, 위와 아래가 바뀌고, 현실 세계와 다른 공간에서 적응해서 일상 생활에 어려움을 겪는 사람들이 생길 수도 있을것같습니다. 이런 공간에서 적응해서 일상생활을하는 사람들이 발생하면, 어떻게 해결할 수 있을까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스 과의존 문제는 교육 및 가이드라인 제공을 통해 예방할 수 있어 보입니다. 또한, 메타버스 사용 시간 제한과 같은 정책적인 접근도 필요하며, 디지털 분리를 장려하는 문화를 형성하는 것이 중요합니다. 마지막으로, 현실과 가상을 혼동하는 사람들에게는 전문적인 상담이나 치료가 필요할 수도 있습니다.
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2024.03.23 0좋아요
메타버스에서 감각을 구현할 수 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 세계에서는 물리법칙과 기후변화와 같은 자연 현상이 작용하지 않는 것으로 알고 있습니다. 만약 메타버스와 같은 가상현실, 공간과 같은 기술이 발전하게 되면, 현재 세계에서 작용하는 것처럼, 맛을느끼거나, 후각을 사용하는 등의 감각을 구현할 수 있을지, 궁금합니다!
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2024.03.26 0 좋아요
현재에도 메타버스와 같은 가상현실에서 감각을 구현하는 것은 기술적으로 가능합니다. 이미 가상현실에서 시각적, 청각적 감각을 사용하는 기술이 활발히 개발되고 있으며, 이를 확장해 맛이나 후각 등을 구현하는 연구가 진행 중입니다. 하지만 이는 여전히 초기 단계에 있어 완벽하게 감각을 재현하는 것은 아직 어렵고, 시간이 필요할 것으로 보입니다.
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2024.03.23 0좋아요
메타버스 세계에서의 경제는 어떻게 될까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
강의내용에서도, 메타버스 세계에서 출근을하거나, 물품을 살 수 있듯이, 경제활동이 가능할 수 있다고 하셨습니다. 그러면, 메타버스 세계에서는 현재 세상처럼 화폐가 생기거나, 새로운 상업 제도가 만들어 지지 않을까 생각이 들었습니다. 메타버스 안에서의 경제는 어떤 방식으로 이루어질까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스 세계에서의 경제는 디지털 화폐나 필요한 경우 화폐 가치에 대한 보장을 위해 암호화폐를 통해 이루어질 것이라 예상됩니다. 각각의 메타버스 플랫폼에서는 자체적인 화폐 시스템을 구축하거나, 기존 암호화폐를 활용하여 거래를 진행할 수 있을 것입니다. 또한, NFT등의 기술을 이용하여 디지털 자산 소유권을 명확히 하는 등의 새로운 상업 제도도 출현할 것으로 예상됩니다.
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2024.03.23 0좋아요
현실 세계와 메타버스가 어떻게 상호작용하고 연결될 수 있을까요? 메타버스가 현실 세계와 연결되어 현실 세계의 문제를 해결할 수 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스는 가상 혹은 확장 현실 공간으로, 컴퓨터 그래픽스나 가상 현실 기술을 사용하여 만들어진 디지털 세계를 의미합니다. 이 공간에서 사용자들은 가상의 캐릭터를 통해 상호작용하고, 소셜 미디어, 게임, 교육, 업무 등 다양한 활동을 할 수 있습니다. 현재의 메타버스는 실제 현실 세계와 상호작용하기보다는 주로 가상 공간 내에서 사용자들 간의 상호작용에 초점이 맞추어져 있습니다. 몇몇 메타버스 플랫폼에서는 현실 세계의 데이터를 수집하거나 현실에서의 활동을 반영하는 요소를 추가하고 있지만 아직은 이러한 상호작용이 초기 단계에 있기 때문에 미래에는 어떤 방식으로 현실과의 상호작용이 가능해질 것인지가 궁금합니다. 
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2024.03.26 0 좋아요
현실 세계와 메타버스는 디지털 기술을 통해 상호작용하고 연결될 수 있습니다. 예를 들어, 가상현실, 증강현실, 블록체인 등의 기술이 그 연결을 가능케 합니다. 메타버스는 현실 세계의 문제를 해결하는 새로운 솔루션을 제공할 수 있습니다. 예를 들면, 직접적인 물리적 접촉 없이 사람들이 소통하고 협업할 수 있는 공간을 제공함으로써 사회적 거리두기를 실천하면서도 비즈니스 및 교육을 이어갈 수 있게 되는 등의 가능성을 제시하고 있습니다.
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2024.03.23 0좋아요
메타버스가 현실을 완벽히 대체할 수 있을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 구현 기술이 발전하여 메타버스 속 세상에 과하게 몰입하거나 집착하는 중독 사례들이 있다. 나는 이러한 현상을 보면서 메타버스가 현실을 완벽히 대신할 수 있을지 의문이 들었다. 메타버스 속 세상의 구현 기술이 빠르게 발전하고 있어 가능할 것도 같지만, 인간이 현재 살고있는 곳은 현실이기 떄문에 어려운 점도 있을 것 같다는 생각이 들었다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스는 현실을 완전히 대체하기보다는 보완하는 역할을 할 것 같습니다. 가상의 세계라는 특성 상 현실에서 불가능한 경험을 제공하거나 다양한 활동을 할 수 있지만, 현실의 물리적 감각이나 인간 관계 등을 완전히 대체할 수는 없을 것입니다. 따라서 메타버스는 우리의 삶의 한 부분이 될 수 있겠지만, 전체를 대체하기는 어려울 것 같습니다.
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2024.03.22 0좋아요
인간이 4차원의 축을 상상(생각)할 수 있을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
가끔씩 4차원에 관한 이야기가 나올때 마다 x ,y, z축에 더불에 어디에 축을 그으면 4차원이 될지 머리속으로 그려보는데 항상 뭔가 될 것 같으면서도 되지 않았다. 또한 인간의 뇌는 3차원 물체인데 이 3차원 기계(뇌)로 4차원을 사고하는것이 가능한 것인가 궁금해서
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2024.03.26 0 좋아요
우리 인간은 4차원을 직접적으로 경험하거나 시각화할 수는 없지만, 수학적 개념으로는 이해하고 설명할 수 있습니다. 실제로 많은 과학자들이 4차원의 존재를 찾기 위한 노력을 계속하고 있습니다. 그러나 이는 상상력과 추상적 사고력을 필요로 하는 복잡한 개념이므로, 이해하는데 많은 지식과 노력이 필요할 것 같습니다.
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2024.03.22 0좋아요
메타버스 안에서 또다른 메타버스를 만들고 그 메타버스 안에서 또다른 메타버스를 만들면 어떤식으로 작동하게 되고, 무슨 일이 일어날까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 기술이 고도로 발전하여 메타버스 안에서 또 다른 메타버스를 만들고, 그 안에서 또다른 메타버스를 만들고......  이런식으로 반복되면 어떤 일이 일어날까?  마인크래프트나 로블록스 등의 게임에서 게임 안에서 또다른 게임을 플레이 하는것을 본적이 있는데 그게 계속 안으로 들어가면 어떻게 될지 궁금하다. 자신이 메타버스 안으로 들어갔는데 그 뒤으로 계속 새로운 메타버스가 생겨나면 원래의 메타버스로 나오지 못할 수 도 있을지 궁금하고, 또 기술적으로 가능할지도 궁금하다. 또한 그렇게 되면 가상공간이 무한히 넓어질 수 있을지도 궁금하여서 이 질문을 하였다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스를 만들고자 할 때 처음부터 만들 필요는 없습니다. 기존에 잘 만들어둔 메타버스를 필요한만큼 사용하거나 변형하여 목적이 맞는 사회를 만들 수 있습니다. 마인크래프트나 로블록스에서 처럼요. 다만 계속 안으로 들어가는 개념은 아닌 만큼 무한히 새로운 공간으로 들어가지는 않을 것 같습니다.
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2024.03.22 0좋아요
메타버스 공간에서 가상실험을 실시할 수 있을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 세상에서는 실제 사람과 비슷한 캐릭터가 산다고 볼 수 있는데, 우리가 사는 세상과 아예 다른 세상을 만들 수도 있을 것 같습니다. 예를 들어 원자, 분자 단위의 미시세계라는 설정을 하고 그 물질들의 상호작용이나 변화들을 시뮬레이션하면 실제로 볼 수 없는 것을 메타버스로 볼 수 있을 것 같습니다. 실제로 실험하려면 장비가 비싸기도 하고 장비를 사용하려면 대기하기도 하는데, 메타버스로 가상 실험을 할 수 있으면 그 과정을 관찰하거나 제작하기도 편할 것 같아서 이런 질문을 해보았습니다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스가 물리법칙을 따를 필요가 없는 만큼 물리법칙이 필요한 실험이면 몰라도 사회 실험은 충분히 행해질 수 있을 것 같습니다. 실제로 게임내에서 사람들의 행동 양상을 통해 실제 사회의 모델로 생각하여 연구한 것들이 여럿 있습니다. 대표적으론 '이브 온라인'이 있는데 이 게임은 가상 우주를 배경으로 하는 MMORPG로, 플레이어들이 경제, 군사, 정치 등 다양한 활동을 통해 자신만의 제국을 건설하고 관리합니다. 여기서의 플레이어들의 행동은 게임 내 경제 시스템에 직접적인 영향을 미치며, 이를 통해 실제 세계의 경제 현상과 비슷한 현상을 관찰할 수 있습니다.
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2024.03.21 0좋아요
메타버스 다음에는 어떻게 공간이 진화할까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
앞으로 우리가 머물 공간은 메타버스인데 메타버스는 어떤 방식으로 진화할지 궁금해서 질문해보았습니다
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2024.03.26 1 좋아요
메타버스의 진화는 더욱 풍부한 상호작용과 몰입 경험을 통해 이루어질 것입니다. 현실 세계와의 연계성 증가와 인공지능, 가상현실 기술의 발전을 통해 더욱 사실적이고 다양한 가상 경험을 제공할 것입니다. 또한, 개개인이 유튜브 동영상을 올리는 것 처럼 개인화와 사용자 참여를 통해 각자의 메타버스를 만드는 개개인의 컨텐츠의 중요성이 증대될 것입니다.
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2024.03.20 0좋아요
메타버스 속에서도 명품 과시, 사치 같은 현상이 벌어질까? 그렇다면 어떤 물품, 서비스를 가지고 일어날까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
현실속에서 화장품, 옷, 가방 등으로 자신을 과시하는 사람들이 많습니다. 만약 메타버스를 현실에서 정말 많이 사용하게 되고 현실이 되어버린다면, 메타버스속에서도 사치와 명품 과시 같은 일들이 벌어질지, 그리고 어떤것으로 그런 현상이 일어날지 궁금합니다. 
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스 내에서도 현실과 유사하게 명품과 사치 과시가 일어날 가능성이 높습니다. 가상의 스킨, 가구, 보석 등 다양한 디지털 아이템이 과시의 도구로 사용될 수 있습니다. 이는 이미 일부 게임이나 가상 공간에서 보여지는 현상으로, 현실과 가상의 경계가 흐릿해지면서 더욱 확산될 것으로 예상됩니다.
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2024.03.19 0좋아요
공간은 시대가 흐름에 따라 축소되는가, 확장되는가?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)

역사적으로나 정치적으로나 사회학적으로나 우리 지구라는 공간의 물리적인 형태와 쓰임이 중요하게 작용하였다. (팀 마셜 저 <지리의 힘>, 제러드 다이아몬드 저 <총, 균, 쇠> 등은 지리적 산과 바다, 구체적 강줄기가 굵직한 오늘날의 사회적 틀이 형성되는데 중요한 역할을 했음을 서술한다.)
이러한 공간이 오늘날, 메타버스라는 공간 속에서 무한히 많은 공간으로 나뉘어질 수 있는 것이다. 요즘은 디스플레이, 대다수 일반인에게는 휴대폰이라는 매개체를 통해 전혀 다른 하나, 아니 여럿의 공간이 연결된다.
미래 기술이 발달함에 따라 이러한 메타버스 기술은 더욱 발달하여 많은 메타버스 공간이 구축될 것으로 기대할 수 있다. 그러나 현 시대는 '통합'이 점점 중시되는 트렌드이다. (최근 SNS 등을 통해 '세계화'가 일어나고 있는 추세를 의미한다.)
고로 메타버스는 오히려 전 세계를 하나로 통합시키는 다른 SNS로 역할을 할 수도 있다.
그렇다면 많은 메타버스 공간이 만들어지는 동시에 전 세계는 점점 소통망이 가까워지니 공간은 물리적으로 확장되는 동시에 축소되는 것 아닐까?

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2024.03.26 0 좋아요
공간은 시대가 흐르면서 메타버스라는 새로운 형태로 확장되어가고 있습니다. 그러나 동시에 기술의 발전으로 인해 전 세계가 하나의 네트워크로 연결되면서 물리적인 거리가 줄어들어 공간이 축소되는 것처럼 느껴집니다. 따라서 말씀하신 것과 같이 공간이 동시에 확장되고 축소되고 있다고 생각할 수 있을 것 같습니다.
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2024.03.17 1좋아요
고차원(4차원 이상)의 존재는 단순한 수학적 가설일까-고차원은 실현시킬 수 있는 물리적 실체일까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
고차원에 접근하려는 인간의 상상은 이전부터 지속됐다.
고차원은, 예로 들어 인간의 존재를 설명하기 위한 4차원-인간이 존재하는 3차원(x,y,z-위치를 알기 위해선 점 3개) 에서 1차원인 시간(시간을 알기 위해선 숫자 하나만 알면 되니까)이 합해짐-은 인간이 인지할 수는 있지만, 시간의 제약을 초월할 수는 없다. 인간이 위치를 바꿀 수는 있어도 시간의 제약을 벗어날 수 없기 때문이다.
아직까지 인간이 시간의 제약을 받지 않고, 3차원 이상의 세계에 존재할 수 있는 방법은 없지만, (개인적인 생각) 4차원 이상의 고차원의 물리적 실현 가능성의 근거는 충분하다고 본다.
근거로는
수학적 근거:칼라비 야우 다양체, 끈 이론, M-이론 등
물리적 근거:블랙홀의 엔트로피-3차원 공간으로는 설명이 어렵지만 고차원 고려 시 자연스럽게 설명-, 끈 이론: 우주의 4대 힘-중력,전자기력,강력,약력- 을 통합적으로 설명하고, 고차원이 존재할거라는 주장
이 있다. 이런 근거는 고차원의 실재 가능성을 충분히 높였다고 본다.
하지만 고차원을 실현시키기 어려운 이유도 있다. 기본적으로 인간이 3차원 세계에 살고, 감각기관과 인지능력 또한 3차원에 최적화됐기 때문이다. 따라서 4차원 이상의 고차원을 직접적으로 인식하거나 이해하는 것은 매우 어렵다.
또 하나의 이유는 실험적 어려움이다. 고차원을 직접 관찰하거나 탐사하는 것은 현실적으로 매우 어려운 일이다. 고차원에 접근하기 위한 실험적 방법은 아직 초기 단계에 있고, 많은 기술적 문제들이 해결되어야 한다.

하지만, 이와 같은 시련에도 굴하지 않고 인간이 고차원 연구를 지속해서 고차원의 존재 여부를 밝힌다면 우주에 대한 인간의 이해를 근본적으로 바꿀 수 있다.
또 고차원 연구는 우주론(
우주의 기원과 진화에 대한 이해를 높일 수 있다),양자역학(양자역학의 기상천외한? 현상을 설명하는 새로운 이론을 개발하는데 도움이 될 수 있다),그리고 인간의 삶에 큰 기술 발전을 이뤄내는 등 큰 영향을 미칠 수 있다고 생각한다.
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2024.03.26 0 좋아요
고차원의 존재는 수학적 가설이지만, 과학자들은 이를 물리적 세계에 적용하기 위한 여러 이론을 제시하고 있습니다. 초끈 이론 같은 일부 물리학 이론은 10차원 이상의 공간을 필요로 하는데, 이는 우리가 경험하는 3차원 공간 외의 차원들이 있다는 가정을 포함합니다. 그러나 현재로써는 이런 고차원 공간을 직접적으로 확인하거나 측정하는 것은 불가능합니다.
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2024.03.17 0좋아요
메타버스가 환경에는 어떤 영향을 미치게 될까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
기술의 발전으로 메타버스의 세계가 자연스럽게 받아들여지게 된다면 그만큼 전기에너지와 기기 소비가 늘어날 것인데 따라서 그만큼 환경 오염을 심각하게 만들 것 같다. 하지만 다르게 생각해보면 메타버스 내에서 학교, 직장 생활을 하기 때문에 교통수단을 이용하는 것보다 메탄가스 배출량을 줄일 수도 있기 때문에 환경오염 속도를 늦출 수도 있을 것 같다. 또한 집에 있는 시간이 많아지기 때문에 일회용품 사용량도 줄어들 것 같다. 과연 미래의 메타버스는 환경오염 측면에서 어떻게 받아들여질 지 궁금하다. 
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2024.03.26 0 좋아요
미래의 메타버스가 환경오염에 영향을 미치는 방식은 긍정적이고 부정적인 측면 모두 존재합니다. 메타버스 활동은 전력 소비를 증가시킬 수 있지만, 동시에 교통과 일회용품 사용을 줄여 환경보호에 기여할 수도 있습니다. 결국, 이러한 상황은 메타버스의 이용 방식과 에너지 효율성, 그리고 친환경적인 기술의 발전에 따라 크게 달라질 것입니다.
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2024.03.16 0좋아요
미래에는 공간 디스플레이 시스템을 심리 치료에 활용해볼 수 있지 않을까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)

인간의 오감중에 시각은 무려 60% 이상의 비율을 차지하고 있다. 이처럼 우리 인간에게는 

듣고, 맛보고, 느끼는 것보다 우리의 두 눈으로 보는것을 더 받아들이는 습성이 있다.

그렇기에 본 강좌를 들으며 혹시 이와 같은 미래의 공간 디스플레이 시스템을 심리치료에

활용하여 특정 사건이나 기억을 시각화한다면 치료를 더욱더 수월하게 할 수 있지 않을까

하는 생각을 해봤다.

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2024.03.26 0 좋아요
공간 디스플레이 시스템을 심리 치료에 활용하여 심리치료에서의 공간 디스플레이 시스템 활용은 환자의 특정 사건이나 기억을 더욱 생동감 있게 시각화하고, 그로 인해 환자의 이해와 공감을 도울 수 있을 것 같습니다. 다만 불쾌함의 골짜기라는 말이 있는 만큼 충분히 현실감있거나, 아니면 충분히 괴리감있어야 더욱 효과적일 것 같습니다.
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2024.03.16 0좋아요
현실의 사람들이 점점 메타버스 세계 속으로 도피를 하게 되면 사회는 어떻게 될까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
지금도 상당수의 사람들이 현실에서 벗어나 게임, 만화등 으로 도피하는 일들이 벌어나고 있다. 그렇다면 메타버스 세께가 현실이 된다면 얼마나 많은 사람들이 사회에서 벗어나 도피를 할지 궁금해졌다.
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2024.03.24 0 좋아요
메타버스 세계가 우리의 주생활공간이 된다면 메타버스에서 생활하는 것을 '도피'라고 부를 수 있을 지에 대한 정의가 필요할 것 같습니다. 개인적인 의견으로는 메타버스 세상은 현실세계와 다르게 땅의 평수와 물리적인 법칙에 얽매이지 않고 자유롭게 공가능 설계할 수 있는 장점이 있기에 의존도는 자연스럽게 올라갈 것이고, 이 곳에서 생활하는 사람들 또한 많아지지 않을 까 싶습니다. 하지만 나의 외모나 장애, 불우한 환경 등에서 도피하고자 메타버스 세상으로 가는 사람도 분명히 존재할 것입니다. 이러한 부류의 사람들이 모두 메타버스에서 생활하게 된다면 메타버스 세상은 우리의 새로운 미래 주거공간이자 생활공간이 되지 않을까요..? 오히려 메타버스 세상 속에서는 장애, 외모의 문제없이 생활할 수 있기에 지금 게임이나 만화로 도피하는 사람들도 더 많은 사람들과 친분을 쌓고 사회생활을 하며 당당해질 수 있지 않을까 싶습니다!
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2024.03.16 0좋아요
메타버스란 무엇인가?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)

우리는 어디부터 어디까지를 메타버스라고 불러야 할까
왜 메타버스라고 불러야 하는가
메타버스는 혁명인가, 아니면 거품인가?

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2024.03.26 0 좋아요
메타버스는 가상현실이나 확장현실 등 디지털기술을 활용해 만들어진 가상세계를 말합니다. 이는 실세계를 모방하거나 완전히 새로운 세계를 구축할 수 있어, 실제 생활과 무관하거나 연계된 여러 활동을 할 수 있습니다. 실제로 경험하지 않더라도 체험할 수 있으니 혁명이지만 아직은 기술적 발전이 필요해 보입니다.
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조슈아님 사진
2024.03.16 0좋아요
인간은 고통이 없는 공간에서 재미를 느낄 수 있는가?(feat.메타버스)
본인이 생각한 질문의 배경(이유)

메타버스는 현실을 완벽히 대체할 수 없다. 고통과 위험은 메타버스에서 경험할 수 없으며, 이는 현실 세계에서의 스릴을 메타버스로 옮길 수 없음을 의미한다. 번지 점프나 암벽등반과 같은 활동에서 느끼는 진짜 감정은 메타버스의 가상 환경에서는 불가능하다. 현실에서의 감정적, 신체적 경험은 메타버스에서 재현될 수 없는 부분이다. 또한, 현실 세계의 책임감은 메타버스에서 동일하게 적용되지 않는다. 현실에서의 결정과 행동에는 결과와 책임이 따른다. 반면, 메타버스 내에서의 행동은 종종 현실과 분리되어 책임감이 줄어든다. 이러한 점은 메타버스가 현실 세계의 사회적, 윤리적 상호작용을 완벽하게 대체하기 어렵다는 것을 보여준다. 이러한 점에서 나는 과연 메타버스가 현실세계를 반영, 대체할 수 있나에 대해 궁금하였다

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2024.03.26 0 좋아요
메타버스는 현실 세계의 연장선이라고 볼 수 있지만, 완전한 대체는 아닙니다 사람들이 메타버스로 이동하는 것은 어느 정도 탈출이나 휴식을 위한 것이며, 이는 종종 현실의 부담을 잠시 내려놓고 다른 세계로 들어가는 것입니다. 그러나 이런 방식으로 현실을 완전히 대체하거나 대안으로 사용하는 것은 어려울 것 같습니다.
메타버스는 현실 세계의 복잡성, 불편함, 도전을 완전히 제거하거나 재현하지 못하고 이러한 부정적인 요소들은 어떤 방식으로든 인간의 삶과 성장에 중요한 역할을 합니다. 고통이나 실패는 우리가 성장하고, 배우며, 강해지는 데 필수적인 부분입니다. 또한, 메타버스는 실제 세계의 사회적, 윤리적 가치와 규범을 완벽하게 재현하거나 적용하기 어렵습니다.
따라서, 메타버스는 현실 세계의 연장선이거나 도구로 볼 수 있지만, 현실 세계를 완벽하게 대체하거나 복제하는 것은 아니고, 개개인이 현실과 메타버스를 잘 활용하며, 두 세계 간의 균형을 찾아야 할 것입니다.
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2024.03.16 1좋아요
가상공간의 변화로 현실세계는 어떻게 변화하게 될까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
건축가 겸 유튜버 '셜록현준'님 이야기로는, 자본에 따라 거주하는 공간이 달라지는데, 돈의 정도가 작아지면 작아질수록 공간이 작아지다, 영화 '기생충'과 같이 사이버 공간으로 옮겨진다고 하셨는데, 그럼 자본가들에게는 가상공간의 발전이 그들의 실생활에는 연관이 없는걸까? 있다면 어떠한 부분이 달라지게 될까?
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2024.03.26 0 좋아요
자본가들에게 가상공간의 발전은 아마존, 테슬라 같은 글로벌 기업을 운영하는 사람들에게 투자 기회를 제공함으로써 그들의 경제 활동에 영향을 줄 것입니다. 또한, 메타버스 같은 가상 공간에서의 생활 공간 구입, 부동산 투자 등 새로운 자본 활동이 가능해질 것입니다. 따라서, 자본가들의 실생활이 가상공간의 발전과는 별개로 이루어지지는 않을 것입니다.
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2024.03.16 0좋아요
현실의 공간에 작용하는 원리들이 미래의 가상공간에서도 같은 작용을 할까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
쇼핑몰에는 시계와 창문을 배치하지 않아 소비자들을 오래 머무르게 하고 에스컬레이터를 떨어트려 배치하는 등 다양한 공간적 원리를 이용한 상술이 있다. 이와 같은 다양한 공간을 이용한 원리들이 가상공간에서도 같은 작용을 할지 궁금증이 들었다.
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2024.03.26 0 좋아요
가상공간에서도 같은 원리가 작용할 수 있습니다. 가상 쇼핑몰에서도 오래 머무를 수록 쇼핑 확률이 높아지므로, 사용자의 이용 시간을 늘리기 위한 다양한 디자인과 기능을 활용합니다. 미끼상품을 적절히 배치하거나, 퇴장하려고 하면 다시 묻는 등의 방식이 있지요. 그러므로 가상공간도 실제 공간처럼 소비자의 행동을 유도하는데 효과적인 수단이 될 수 있습니다.
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2024.03.16 0좋아요
가상공간이 발달하게 되면 4차원을 알 수 있게 될까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
우리는 현재 3차원 공간까지 볼수 있다.
현재 우리는 3차원에 살기 때문에 4차원의 공간은 보지 못한다.
그래서 만약 가상공간이 많이 발전한다면 이 4차원이 정의 될 수 있지 않을까하는 궁금증이 들었다.
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2024.03.26 0 좋아요
아무리 가상공간이 발전하더라도 해당 공간을 구현하는 것이 인간인 만큼 이를 통해 고차원에 대한 이해도가 올라가지는 않을 것 같습니다.또한 가상공간이 실제 공간과 유사할수록 유저가 괴리감을 덜 느끼는 만큼 실제와 많이 다른 고차원 공간을 구현하는 것은 좋지 않아 보입니다.
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2024.03.16 0좋아요
메타버스가 과연 현실의 어떤 부분까지 만들어낼 수 있을까
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스와 현실은 비슷하면서도 차이가 있다. 이러한 메타버스가 현실의 어떤 부분까지 가져올 수 있는지가 궁금하다
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2024.03.26 0 좋아요
현재의 기술로는 불완전할지 몰라도 계속해서 빠르게 발전하고 있는 분야이기도 하며, 앞으로는 퀄리티도 상승하고 관련 디바이스의 가격도 하락해서 최종적으로는 영화에서와 같이 현실과 혼동할 수준까지 발달할지도 모릅니다. 다만 아직은 시기상조로 보입니다.
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2024.03.16 0좋아요
가상공간과 현실을 구분하지 못한다면 어떤 일이 일어날까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
가상공간 기술이 발전하여서 현실과 구분하지 못하는 경지까지 이르게 된다면 여러 위험이 있을 것이라고 예상이 된다. 가상공간에서의 범죄 뿐만 아니라 현실과 가상공간을 구분하지 못하여 생각지도 못한 사고가 일어날 수 있을 것 같다. 그렇다면 어떤 위험한 일이 일어날 수 있고 그것을 어떻게 대처해야할까 궁금하였다
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2024.03.26 0 좋아요
가상 공간에서의 개인정보 유출, 범죄 행위, 심리적 고립감 및 중독 등이 예상되며, 이를 대처하기 위해서는 철저한 개인정보 보호와 법적 제재 기구의 마련, 그리고 가상 공간 사용에 대한 교육과 이해가 필요해 보입니다. 또한, 사용자 스스로도 자신의 심리적 상태를 주시하며, 적절한 사용 시간을 가지는 것이 중요할 것 입니다. 정리하자면 가상 공간의 발전을 완전히 막는 것이 아닌, 이를 올바르게 활용하고 관리하는 방안이 필요해 보입니다.
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2024.03.16 0좋아요
메타버스의 발전으로 예술적 분야에 미치는 영향
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스가 발전한다면 예술적 분야에 미치는 영향 또한 클 것으로 예상된다. 이 때, 메타버스 세계에서 창작한 예술 창작품(디지털 미디어 작품)의 형식과 표현이 궁금하다. 인간과 예술이 감상등의 활동으로 상호작용을 하는데, 메타버스에서는 인간의 몰입도가 현실보다 떨어질 수도 있는데 이러한 문제는 어떻게 해결할 수 있는지 궁금하다. 또한 경매 등을 통해 예술품 소비가 있을 수 있는데, 이 때 복제품이나 사기 등의 범죄행위 등의 처벌은 어떻게 될 것인지 궁금하다. (+메타버스에서의 소유권과 저작권은 어떻게 될 것인가)
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스에서의 예술 창작품은 현실 세계의 제한을 뛰어넘는 다양한 형식과 표현을 가능하게 하며, 가상 현실 기술을 통해 사용자의 몰입도를 높이는 것이 가능합니다. 메타버스 내에서의 범죄나 부정행위는 고유한 ID 및 블록체인 기술을 이용해 추적하고, 현실 세계와 마찬가지로 법적으로 처벌할 수 있도록 제도를 구축하는 것이 중요해 보입니다.
메타버스 내의 소유권과 저작권의 경우 블록체인 기술로 관리될 수 있으며, 각종 디지털 자산에 대한 소유권을 명확히 하는 NFT기술 등이 활용될 것으로 보입니다.
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2024.03.16 1좋아요
가상공간이 발전해서 실제 공간을 가상공간으로 사용할 수 있게 된다면 일어날 문제점에는 어떤 것이 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
전에 애플에서 VR을 이용한 가상공간 모빌리티를 본 적이 있습니다. 지금은 조금의 변화일지 모르지만 이 같은 기술이 더욱 발전한다면 어떤 문제가 생길지 궁금해졌습니다.
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2024.03.26 0 좋아요
신체적인 건강 위협이 있을 수 있습니다. 장시간 가상공간에 머무를 경우, 실제 생활과 운동이 부족해지어 체력이 약화되거나 비만 등 다양한 건강 문제를 야기할 수 있습니다. 또한 사회적인 부분에서는 허구와 현실의 경계가 흐려져 가상공간에서의 행동이 실제 삶에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 마지막으로, 개인정보와 프라이버시 침해의 위험이 증가할 수 있습니다. 가상세계에서의 활동은 데이터화되어 저장되므로 이를 불법적으로 활용하는 경우도 발생할 수 있습니다.'
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2024.03.16 1좋아요
장애인이나 동물들도 공간감각을 느낄 수 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
강의를 들어보니 공간감각은 그 공간에서 안정과 행복을 느끼는 부분에서 중요한 역할을 한다는 점을 알았습니다.
그렇다면 시각이 좋지않은 시각장애인, 색맹 등이나 인간과 공간을 인식하는 방법이 다른 강아지, 잠자리 등등 동물들도
공간감각을 느끼고 이런 사람, 동물들을 위한 공간을 만들 수 있을까요?
 
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2024.03.26 0 좋아요
네, 시각장애인이나 색맹, 동물들도 공간감각을 느끼며 이를 위한 공간을 만들 수 있습니다. 이들이 다른 감각을 이용해서 공간을 인지하므로, 그들의 경험과 요구사항을 고려하여 설계해야 합니다. 예를 들어, 시각장애인을 위한 공간에서는 텍스처나 소리, 향기 같은 다른 감각 요소를 강조하면 될 것 입니다.
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2024.03.16 1좋아요
메타버스 안에서 범죄가 일어난다면?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
  메타버스 안에서 범죄가 일어났을 때 이를 어떤 법으로 책정해야 될지, 메타버스를 제공한 기업의 잘못인지, 범죄자의 신분을 확인할 수 있는지, 만약 못한다면 어떻게 해야 할지 궁금합니다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스에서의 범죄는 아직까지 명확한 법적 정의와 규제가 없으나, 실제 세계에서의 범죄와 유사한 행위는 세계적인 법률에 따라 처벌될 수 있을 것 입니다. 메타버스를 제공하는 기업의 책임성은 그들이 범죄를 방지하고 이를 감시하는데 어떤 방식을 취하느냐에 따라 달라질 것 같고, 범죄자의 신원확인은 기술적인 문제로, 현재로서는 완벽한 방법이 없으나, 메타버스 플랫폼의 사용자 정보를 통한 추적, 블록체인 기반의 신원 확인 등의 방법이 가능해 보입니다.
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피지환님 사진
2024.03.16 1좋아요
메타버스가 현실과 같아진다면 사망 하였을 때 어떻게 되나요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
우리는 살아가면서 죽음을 경험하고 기억하는 사람은 없습니다. 그러기에 그 감정과 느낌을 알지 못합니다. 그렇다면 미래에 메타버스에서 현실처럼 느끼게 되고, 죽게 된다면 어떤 식으로 표현할 수 있을까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스라는 공간을 사람이 만드는 만큼 어떻게 만드냐에 따라 다를 것 같습니다. 다만 죽음을 경험해본 사람이 메타버스를 만들 수 없는 만큼 실제 죽음과는 다른 형태로 표현될 수 있을 것 같습니다. 영화에서 사망하면 시점이 줌아웃 된다던지 하는 방식으로요.
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2024.03.16 0좋아요
메타버스의 발전으로 메타버스가 현실을 대체 할 수 있을까요
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
현재 메타버스의 발전에 따라 메타버스를 휴식공간으로 활용하기도하고 현실에서 볼 수 없는 것들도 구현할 수도 있습니다.그렇다면 이 메타버스가 우리의 현실을 대체할 수 있을지 궁금합니다!
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스는 현실을 완전히 대체하기보다는 보완하는 역할을 할 것 같습니다. 가상의 세계라는 특성 상 현실에서 불가능한 경험을 제공하거나 다양한 활동을 할 수 있지만, 현실의 물리적 감각이나 인간 관계 등을 완전히 대체할 수는 없을 것입니다. 따라서 메타버스는 우리의 삶의 한 부분이 될 수 있겠지만, 전체를 대체하기는 어려울 것 같습니다.
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2024.03.16 1좋아요
공간감각을 조작하거나 유도할 수 있을까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
공간감각은 공간의 효율성, 좋은 구조, 공간에서 느끼는 행복등 여러가지 요소의 영향을 받는다고 말씀해주셨습니다.
그렇다면 심리분석, 삼담  등을 통하여 사용자의 주문 뿐만이 아닌 다른 요소를 활용하여 사용자에게 더 좋은 공간을 만들 수 있을까요?
만약 가능하다면 건축대회나 인테리어 대회 같은 곳에서 공간에 의도적으로 행복감을 느낄 수 있는 물건( 동물, 예쁜 사진, 노래 등)을 배치하거나 심사위원의 경험등을 조사하여 인테리어에 녹이는 등의 방법을 사용할 수 있을지 궁금합니다.
또한 정신병동,  교도소 등에서 특정한 공감감각을 느낄 수 있게하여 공간의 의도에 맞는 감정을 느낄 수 있게 하는 방법에는 무었이 있는지도 궁금합니다.
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2024.03.26 1 좋아요
먼저 사용자의 개인적인 취향이나 경험, 심리적 상태 등을 파악한 후, 그에 맞는 색상, 소재, 구조, 조명 등을 활용하여 공간을 구성하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 집에서 편안하게 여유를 즐기는 것을 원하는 사람에게는 자연스러운 소재와 따뜻한 색상, 부드러운 조명 등이 적용되어야 할 것입니다. 반면에 업무를 집중적으로 수행할 필요가 있는 사무실은 화이트톤의 색상, 간결한 디자인, 밝은 조명 등을 활용해야겠죠.
또한, 특정한 공간에 의도적으로 행복감을 느낄 수 있는 요소를 배치하는 것도 좋은 방법입니다. 예를 들어, 동물이나 예쁜 사진, 노래 등을 활용하여 사용자의 긍정적인 감정을 자극하고, 이를 통해 공간에서 느끼는 만족도를 높일 수 있습니다.
또한, 정신병동이나 교도소와 같은 공간에서는 공간의 구성이 사용자의 감정에 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 이 경우에는 공간의 안정감을 높이고, 사용자가 긍정적인 에너지를 느낄 수 있도록 하기 위해 햇빛이 잘 드는 곳에 창문을 설계하거나, 적절한 식물을 배치하는 등의 방법이 사용될 수 있습니다. 
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2024.03.16 0좋아요
후각적 경험을 느끼게 하는 메타버스 월이 가능한가요?
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인터뷰 영상에서 현재 LED wall이나 metaverse기 시청각에 의존적이다는 한계가 있다고 말씀해주셨습니다!
후각, 촉감과 같은 부분의 개선이 필요할 것 같은데, 그렇다면 이것은 어떻게 만들고 구현할 수 있나요? 
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2024.03.26 0 좋아요
후각과 촉각 등을 구현하기 위해서는 해당 감각을 디지털 신호로 변환할 수 있는 센서 기술과 이를 사용자에게 전달할 수 있는 기술이 필요합니다. 떠오르는건 VR 기기에서 촉각을 구현하는 것처럼 향을 전달하는 기술 또는 전신을 둘러싸는 센서 슈트 개발 등이 가능한 방법일 수 있습니다. 하지만 이러한 기술이 현실에서의 감각을 완벽하게 대체하거나 복제하는 것은 아직까지는 시기상조일 것 같습니다.
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2024.03.16 1좋아요
과학(물리학)에서 말하는 4차원과 수학에서 말하는 4차원에 의미가 다른 이유는 무엇인가요?
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과학, 특히 물리학에서의 4차원은 주로 공간과 시간을 합친 '공간-시간' 이라고 말합니다. 수학에서 4차원은 네 개의 서로 독립적인 방향 또는 축을 갖는 공간을 의미합니다. 이처럼 과학(물리학)과 수학에서 말하는 4차원에 의미가 다른 이유는 무엇인가요?
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2024.03.26 0 좋아요
과학(물리학)에서 말하는 4차원은 아인슈타인의 상대성 이론에서 나온 개념으로, 3차원의 공간과 1차원의 시간을 합친 것이며, 이는 우리가 살아가는 물리적 세계를 묘사하는 모델입니다. 반면, 수학에서의 4차원은 추상적인 개념으로서, 4개의 수직인 차원을 가진 공간을 의미하며, 이는 계산이나 모델링에 사용됩니다. 따라서 두 개념은 각각의 분야에서 필요에 의해 발생한 것으로, 이들의 의미 차이는 그 응용 분야와 연구 목적의 차이에서 비롯됩니다.
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2024.03.16 0좋아요
눈을 감고 세상을 느낄 수 있나요?
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교수님께서는 다양한 공간 경험에 대해 말씀해주시며 LED 월과 메타버스에 대해 이야기 해주셨는데요, 이 두 기기를 포함한 미래 사회의 공간 경험으로 많이 이야기되는 디스플레이 등에는 빛과 열이 나온다는 문제가 있다고 생각합니다! 이 문제를 해결하기 위해 우리 눈이 사물을 인식하는 과정에서 눈을 사용하는 것이 아니라 뇌에 전기 자극을 보낸다는 등의 방법으로 물체를 보게 하는 것이 가능한가요?
혹시 연구중인가요?
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2024.03.26 0 좋아요
아무래도 공간에 대한 자극을 시각이 아닌 다른 감각으로 느끼기는 쉽지 않을 것 같습니다. 다만 모든 공간이 시각적 자극만 주는 것은 아닙니다. 집에도 방향제가 있고, 최근에 교보문고 향 방향제가 유행한 것과 같이 후각을 통한 자극도 공간에 있어서 중요한 요소라고 생각합니다. 다만 아직까지는 뇌에 직접적으로 자극을 주는 형태는 시기상조인 듯 하고 이를 위해선 아직 많은 기술적 발전 및 사회적 합의가 필요할 것 같습니다.
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2024.03.16 0좋아요
메타버스 세상 속으로 도피 하는 사람들이 생겨나면 어떡하나요?
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지금도 사람들은 힘들 때 잠시 휴식을 취할 수 있는 곳을 찾습니다. 메타버스가 그런 잠시 쉬었다 가는 휴식처의 공간이 될 수도 있지만 메타버스의 세상과 현실 세상을 구분하지 못하는 중독 사태가 일어날 수 있습니다. 그로 인해 현실 세계를 부정하고 메타버스 세상에서만 살아가고싶어 하는 사람들이 생겨날 수 있습니다. 그렇다면 그런 문제점은 어떠한 방식으로 해결할 수 있을까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스와 현실 사이에서 균형을 찾아야 할 것 입니다. 이를 위해선 먼저 메타버스에서의 시간 관리, 의존도 관리 등에 대한 교육이 필요합니다. 개인이 메타버스를 적절하게 활용하고, 그로 인한 부작용을 최소화하는 법을 배울 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 또한 메타버스의 사용 시간, 연령 제한 등을 통해 과도한 사용을 제한할 수 있습니다. 이를 통해 사람들이 메타버스에 과도하게 의존하거나 도피하는 것을 방지할 수 있습니다. 마지막으로, 사람들이 메타버스로 도피하려는 원인을 찾아 현실 세계의 문제를 해결하는 것이 가장 중요합니다. 사회적 불평등, 경제적 어려움, 심리적 스트레스 등 다양한 요인을 해결하는 것이 중요할 것 입니다.
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2024.03.16 1좋아요
메타버스를 또 다른 공간으로 활용할 수 있을까요?
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지금의 메타버스는 많은 회사가 개입하여 개발하는 탓에
메타버스 공간 그 자체가 아닌 메타버스의 수익성을 중점으로  개발되고
한 분야에 특성화된 메타버스 공간이 대부분입니다.
또 여러회사의 여러 메타버스가 존재하여 많은사람들이 공통적으로 사용하는 것이 없습니다
그럼 이 상황에서 어떻게 하면 메타버스를 더 많은사람이 보편적으로 사용하는 제 2의 공간으로 만들 수 있을까요?
또 이런 메타버스가 온다면 그 메타버스의 공간을 어떻게 활용해야 할까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스를 보편적으로 사용하는 공간으로 만드려면, 다양한 회사들이 통합된 플랫폼을 만들어 사용자들이 손쉽게 접근하고 서로 호환 가능하도록 해야합니다. 이러한 메타버스 공간은 교육, 업무, 쇼핑, 엔터테인먼트 등의 다양한 분야에서 활용될 수 있어야 할 것 입니다. 또한 사용자 친화적인 인터페이스와 함께 실제 세계와 연계된 콘텐츠 제공을 통해 실생활에 효과적으로 활용할 수 있도록 해야 합니다.
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추승혁님 사진
2024.03.16 0좋아요
만약 메타버스안의 사회가 지금 현재 사회의 현재와 같이 실질적인 사회를 형성하게 된다면 그 사회에 대해 실제 세계의 법을 적용해야 할까, 아니면 메타버스 전용의 법을 새로 만들어 적용해야 할까?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
만약 미래의 공간중 메타버스가 점점 발전함에 따라 메타버스 내에서의 실질적인 사회를 구성하게 될수 있습니다. 만약 이러한 메타버스만의 사회가 구축되게 된다면 그 메타버스 세계는 메타버스 세계에 맞는 새로운 법을 적용하여 사회를 통재해야 할까요, 아니면 실제 세상의 법을 동일하게 적용해야 할까요? 그리고 만약 메타버스 세상만의 법을 제정해야 한다면 어떠한 방식으로 그러한 법을 제정할 수 있을까요?
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2024.03.26 0 좋아요

메타버스의 사회가 형성될 경우, 해당 사회에 맞는 새로운 법률 체계를 구성하는 것이 중요할 것입니다. 실세계의 법률 체계가 그대로 적용되는 것은 힘들 것이기 때문입니다. 메타버스는 실세계와는 다른 독특한 특성과 문제점들을 가지고 있을 것이며, 이는 새로운 법률 체계를 요구하게 될 것입니다. 게임에서도 각 게임별 약관이 있으니까요.

메타버스 세상만의 법을 제정하는 방식에 대해선, 사회에서와 같이 유저의 대표자들이 법을 만드는 것은 쉽지 않아 보입니다. 해당 세상에 참여하는 것이 개인의 선택이니까요. 따라서 컨텐츠 제공자들이 유저들이 만족할만한 적절한 규칙들을 제시하는 것이 적절해 보입니다.

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2024.03.16 0좋아요
메타버스 기술의 발전으로 발생할 수 있는 사회 문제들
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
 메타버스 기술이 발전하면서 많은 장단점이 있을 것으로 생각하고 있습니다. 메타버스 기술이 발전하여 현실과 가상 현실을 구분할 수 없을 정도가 되면 나타나는 여러 문제점들이 나타날 것으로 생각하고 있습니다. 이로 인해 나타날 수 있는 사회 문제들이 궁금합니다. 
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스 기술 발전으로 인해 사회 문제로는 먼저, 현실 도피 현상이 심화될 수 있습니다. 또한 가상 공간에서의 범죄나 부정 행위가 증가할 가능성이 있습니다. 이외에도 개인정보 보호와 관련된 문제가 복잡해질 수 있습니다.
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2024.03.16 0좋아요
메타버스가 활성화 되면 사람들의 생활방식은 어떻게 달라질까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
"레디플레이어 원"이라는 영화가 있습니다. 영화에서 사람들은 가상현실 속 게임에 빠져, 생활방식이 야외 활동 또는 외부 활동을 거의 하지 않는 모습으로 바뀌게 됩니다. 만약 메타버스가 점점 발전하게 된다면, 영화에서 나오는 상황과 같은 현실이 찾아오게 될까요? 만약 위의 생활방식처럼 바뀌게 된다면, 해결할 수 있는 방안이 따로 존재할까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스의 발전으로 영화와 같은 상황이 발생할 가능성이 있지만, 규제와 교육을 통해 해결할 수 있습니다. 정부 수준에서 메타버스 사용 시간을 제한하는 등의 규제를 도입하거나, 실제 생활과 가상 생활의 균형에 대한 교육을 강화할 수 있습니다. 또한, 사람들이 실제 생활에도 흥미를 느낄 수 있도록 다양한 문화 생활을 제공하는 것도 중요합니다.
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조유림님 사진
2024.03.16 0좋아요
왜 사람들은 가상공간에 열광하는가요? 가상공간이 더 실제 같아진다면, 그 안에서만 살아가는 세상이 생길 수도 있나요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
저는 메타버스라는 것이 아무리 실제와 같이 발전된다고 하더라도 가상 공간에 지나지 않는다고 생각합니다. 가상 아바타와 공간도 실제 사람과 공간이 아니고, 그 안에서 통용되는 화폐도 현실에서는 사용할 수 없잖아요(현금으로 변환할 수 없다면). 그런데 왜 사람들이 메타버스에 열광하고, 지망 분야로 생각하는 건가요? 또 만약 실제와 같이 더 자연스러워 진다면, 영화 아바타나 메트릭스처럼 그 안에서만 사람이 생활하고, 현실 세계에서는 살지 않는 그런 모습이 미래에 나타날 수도 있을까요?
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스는 현실 세계의 제한을 넘어선 새로운 가능성과 환경을 제공하기 때문에 많은 사람들이 열광합니다. 또한, 가상 화폐나 아바타는 현실에서의 가치와 연결되어 있을 뿐더러 메타버스 내에서도 경제 활동이 가능합니다. 당장에 게임에서의 재화를 현실의 돈으로 구매할수도 있고, 반대의 과정도 가능하니까요. 다만 미래에는 영화처럼 메타버스 안에서만 생활하는 현상이 일어날 수 있지만, 이는 기술 발전과 사회적 수용도에 따라 달라질 것입니다.
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2024.03.16 0좋아요
메타버스가 사람들의 휴식처로 변하게 된다면
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스 자체가 사람들의 휴식처로 변하고 사람들이 외부 생활을 하지 않게 된다면 어떡할까. 또한 이로 인한 경제적 피해를 타파할 방법은 어떻게 될까
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2024.03.26 0 좋아요
사람들이 실제 세계에서의 활동을 줄이게 되면, 실생활에서 필요한 다양한 상품이나 서비스에 대한 수요가 줄어들어 경제적 피해가 발생할 수 있습니다. 이러한 상황에서 경제적 피해를 타파하기 위해서는 메타버스 내에서의 경제활동을 활성화하는 방안이 필요하게 됩니다. 예를 들어, 가상 세계 내에서도 사람들이 실생활에서 필요한 상품이나 서비스를 구매하거나 이용할 수 있도록 하는 것이 방법이 될 수 있습니다. 
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박현택님 사진
2024.03.14 0좋아요
메타버스 등의 가상 현실이 실제 물질적 공간의 필요성을 줄일 때, 이로 인해 발생할 수 있는 사회적 및 경제적 변화는 무엇일까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
메타버스의 등장으로 인한 사회적 및 경제적 변화가 궁금하기 때문입니다.
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2024.03.26 0 좋아요
먼저 부동산 시장 변화가 있을 수 있습니다. 실제 물질적 공간의 필요성이 줄어들면, 부동산 시장에 큰 변화가 생길 수 있습니다. 예를 들어, 사무실이나 상가 등의 수요가 줄어들면서 임대료나 부동산 가격이 하락할 수 있습니다. 또한 직업의 변화도 가능할 것 입니다. 메타버스 안에서 새로운 직업이 생겨날 것입니다. 가상 세계에서의 경험 디자이너, 가상 부동산 개발자, 가상 현실 컨텐츠 제작자 등의 직업이 생길 수 있습니다. 이외에도 소비자들의 소비 패턴도 변할 것입니다. 실제 상품을 구매하는 것에서, 가상 현실에서 사용할 수 있는 디지털 상품을 구매하는 것으로 패턴이 바뀔 수 있습니다. 
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2024.03.14 0좋아요
미래에는 메타버스가 또 하나의 현실이 될 수 있습니다, 그러면 현실이 힘든 사람은 메타버스로 현실도피를할 수 있다고 생각합니다, 그러면 이러한 상황을 어떻게 해결할 수 있을가요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
 지금도 현실에 상황이 않좋아, 게임, 도박 등등 이런 곳에 현실도피를하는 사람들이 있습니다, 그러면 현실세계와 유사한 메타버스가 나온다면 사랑들은 더 많이 메타버스로 현실도피를 많이 할 것이라고 생각했기 때문입니다.
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2024.03.26 0 좋아요
메타버스와 현실 사이에서 균형을 찾아야 할 것 입니다. 이를 위해선 먼저 메타버스에서의 시간 관리, 의존도 관리 등에 대한 교육이 필요합니다. 개인이 메타버스를 적절하게 활용하고, 그로 인한 부작용을 최소화하는 법을 배울 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 또한 메타버스의 사용 시간, 연령 제한 등을 통해 과도한 사용을 제한할 수 있습니다. 이를 통해 사람들이 메타버스에 과도하게 의존하거나 도피하는 것을 방지할 수 있습니다. 마지막으로, 사람들이 메타버스로 도피하려는 원인을 찾아 현실 세계의 문제를 해결하는 것이 가장 중요합니다. 사회적 불평등, 경제적 어려움, 심리적 스트레스 등 다양한 요인을 해결하는 것이 중요할 것 입니다.
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2024.03.13 0좋아요
우리는 4차원이라고 부르는 존재하지만 볼수 없는 차원이 있다고 하는데, 미래에 4차원, 5차원등을 3차원인 우리 세계에서 경험할수 있게 되면 어떤 일이 발생할까요?
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
이론으로만 존재하는 차원이 등장하면 어떨지 궁금합니다
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2024.03.26 0 좋아요
교수님께서 영상에서 말씀하신 것과 같이 가상공간에서는 물리법칙을 따를 필요가 없습니다. 때문에 3차원을 넘어서는 차원들을 어떻게 구현할지는 개발자의 마음이죠. 당연히 지구에서는 상상하기 어려운 일들이 생길것입니다. 다만 우리가 익숙한 공간에서 편안함을 느끼는 만큼 생활하는 사람이 이질감을 느끼지 않도록 해야 할 것 입니다.
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2024.03.11 0좋아요
질문이 있습니다!
본인이 생각한 질문의 배경(이유)
1.영상에서 led 월이나 메타버스 등을 이용해서 실제의 공간이 좁더라도 활동하거나 느낄 수 있는 범위는 늘리는 것에 대해 설명해주셨는데, 미래에는 실제로 영화 '매트릭스'처럼 뇌에 기기를 연결하고 가만히 누워서 모든 걸 해결할 수 있는 시대가 올까요? 만약 그렇다면 현재로서 해결해야할 문제점에는 무엇이 있을까요?

2.인류에게 필요한 공간은 점점 늘어나는데, 이를 해결하기 위해서 사람들은 해저도시나, 우주 개척 등을 계획하고 있습니다. 이런 것들과 비교해서 메타버스 등이 실제의 물질적 공간이 필요없게 될 정도로 발전하여서 이런 문제점들을 해결하려면 얼마나 오래 걸릴까요? 차라리 새로운 지역을 개척해서 사용하는게 더 빠르고 효율적일까요?
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2024.03.26 0 좋아요
매트릭스와 같은 가상 현실을 구현하기 위한 기술적인 문제점 외에도 많은 윤리적, 사회적 문제들을 해결해야 합니다. 예를 들어, 기기를 뇌에 연결한다면 개인의 사생활이나 생각을 침해하는 문제, 가상 현실에서의 행동이 현실에 미치는 영향 등에 대해 규제해야 할 필요가 있습니다. 또한, 가상 현실에서만 생활하게 된다면 실제의 신체 건강이나 사회적 관계에 문제가 생길 수도 있습니다.

메타버스가 실제의 물질적 공간을 필요로 하지 않게 될 정도로 발전하는데 걸리는 시간은 예측하기 어렵지만, 최소한 수십 년은 소요될 것으로 보입니다. 만약 가상 현실이 실제 공간을 대체할 수 있게 된다면, 그것은 우주나 해저를 개척하는 것보다 더 효율적일 수 있습니다. 그러나 실제로는 물질적 공간이 필요한 많은 활동들이 있으므로, 가상 현실과 실제 공간 개척은 서로 보완적인 관계에 있을 것으로 보입니다.
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